eスポーツとは何か、あらためて考えてみました
eスポーツについて
eスポーツとは?
日本の大手ゲームメーカーも加盟している【一般社団法人日本eスポーツ連合】では、eスポーツについて次のように定義しています。
「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称。
(一般社団法人日本eスポーツ連合より https://jesu.or.jp/contents/about_esports/)
【個人の楽しみとして広く行われているビデオゲームやコンピューターゲームを、勝敗を決められる対戦としてルール化し、競技として実施できるレベルに引き上げたもの】ということだと、私たちは捉えています。
サッカーや野球を競技レベルで取り組んでいる方もいれば、趣味や娯楽、健康づくりのために楽しまれている方もいらっしゃると思います。eスポーツに置き換えると、前者を「eスポーツ」と呼び、後者は「ゲームが趣味」という表現になるのだろうと考えられます。
サッカーや野球といったスポーツの場合、趣味や娯楽、健康目的であっても「スポーツをしている」と一般的に認知されています。そう考えると、「ビデオゲームやコンピューターゲームをしている」ということも、「eスポーツをしている」と言えるのではないかと思います。
観戦について
eスポーツは、観戦できるという点でも魅力的だと思います。先ほどの定義のとおり、ゲームを使った対戦であればすべてeスポーツの対象となりますので、対戦や試合がある以上、観戦する人もいます。野球やサッカーなど、一般的なスポーツ観戦と変わらないスタイルで、eスポーツの試合観戦を楽しむこともできるのではないでしょうか。
eスポーツの今後について
日本のeスポーツ市場は、「eスポーツ元年」と呼ばれた2018年に48.3億円、2019年には61.2億円(前年比127%)となり、2023年には153億円に到達すると予想されています。約5年で3倍の成長が見込まれていることになります。
国内のeスポーツファンも年々増加しており、2018年が383万人、2019年は483万人、2023年には1,200万人を超えると見込まれています。こちらも約3倍の成長が予想されています。会場で試合を観戦したり、インターネットで動画配信を視聴したりする人の数はさらに増え、市場は急速に拡大し続けているといえます。韓国・中国・アメリカなどに比べると、日本はまだ発展途上と言われていますが、今後さらに広がっていくことが期待されます。私たちも、こうした広がりを見せるeスポーツへの関心を、動画編集などのクリエイティブな作業につなげていけたらと考えています。
参考:https://www.meti.go.jp/meti_lib/report/2019FY/030486.pdf
